(中央社記者邱祖胤台北13日電)電玩不只是遊戲,電玩行為的背後有非常多大道理,作家朱家安近期出版「電玩哲學」一書,詳列23道哲學關卡等待玩家過關,甫出版即賣出韓國版權,備受矚目。
「電玩哲學」電子書先於今年6月出版,討論度高,紙本書則在本月才出版發行。
根據逗點文創結社新書資訊,「電玩哲學」是關於哲學家打電動時,對「自己到底在幹麼?」的靈魂提問。從「電玩是什麼?」到「玩家有自由意志嗎?」,辨識電玩創造的「魔法圈」到底為何;同時以玩家心情「打電動怎麼了嗎?」理直氣壯回應「玩遊戲浪費時間」的質疑;並以「我只是想好好玩遊戲,可以嗎?」思考電玩的政治議題,以及如何營造更多元的遊戲生態。
根據新書資訊,朱家安表示,電玩帶給他無數神奇的魔幻時刻,也讓他試著以哲學工具詮釋這些體驗。光是認真設想「什麼是遊戲?」、「什麼是電玩?」就相當有趣。
朱家安表示,當更深入探討電玩的虛構世界如何帶來真實體驗,並進一步檢視遊戲中的自由、平衡以及操弄等概念時,對於電玩遊戲的理解就進入更深的層次,也能更好地回應「電玩是藝術嗎?」以及「打電動浪費時間嗎?」這類質疑。
朱家安提到,他在這本書也探討真的很「宅」的哲學問題,例如「劇情殺」是怎麼讓玩家出戲,為什麼開放世界遊戲令玩家沉浸,但「公式化」開放世界則被玩家詬病。
在這些熱門話題之外,朱家安也試著面對與電玩有關的政治議題,包括電玩中的暴力與性物化爭議,以及當遊戲產業以更多元的視角製作遊戲時,玩家社群該怎麼有意義地深化電玩的周邊議題。
朱家安為中正大學哲學碩士,「哲學哲學雞蛋糕」站長、「簡單哲學實驗室」共同創辦人,著有簡單易懂的哲學書「哲學哲學雞蛋糕」和「画哲學」,以及同性婚姻爭論的論點分析書「護家盟不萌?」。(編輯:張雅淨)1131013