(中央社記者劉郁葶布拉格20日專電)捷克擁有深厚悠久的歷史底蘊,保留眾多中世紀建築與珍貴遺產。如今,將歷史資產結合電玩遊戲,不僅提高捷克文化的國際知名度,也促進當地觀光業發展。
捷克知名遊戲公司戰馬工作室(Warhorse Studios)近期推出的「天國降臨:救贖2」(Kingdom Come: Deliverance 2)正是以1403年的中世紀為背景,這款強調「歷史真實性」的角色扮演遊戲,考據大量史實,試圖還原中世紀的真實面貌。
早上10點,來到布拉格8區的戰馬工作室。辦公室內擺放多幅模擬中世紀城鎮的圖像,數名員工專注盯著電腦螢幕,調整角色動作、面部表情與設計遊戲場景。
戰馬工作室全球公關經理斯托爾茨-茲維林(Tobias Stolz-Zwilling)告訴中央社記者,團隊自2019年起全力投入開發「天國降臨:救贖2」,花費長達6至7年完成,並在今年2月發售,銷售首日即突破100萬套。
‧ 追尋15世紀足跡 實地考察波希米亞地區
托爾茨-茲維林表示,這款遊戲延續前作的沉浸式體驗,更在敘事手法、技術創新與歷史考據取得突破。團隊還花費多年,親自到捷克銀礦小鎮庫特納霍拉(Kutná Hora)、馬萊紹夫(Malešov)、特羅斯基城堡(Hrad Trosky)、波希米亞天堂(Český ráj)等地研究與取景。
托爾茨-茲維林說,選擇這些地點並非隨機,而是經過嚴謹的歷史考據。「我們尋找適合敘事的地區,有足夠的歷史紀錄,讓我們確保遊戲真實性。」
例如,庫特納霍拉就與神聖羅馬帝國皇帝西吉斯蒙德(Sigismund)的歷史緊密相連,西吉斯蒙德曾在此駐紮,並試圖控制庫滕貝格(Kuttenberg),也就是庫特納霍拉的銀礦。
斯托爾茲-茲維林形容,考據過程如同建造一台「時光機」,需要與歷史學家與藝術家密切合作,從資料、照片到口述歷史,一點一滴重建15世紀的世界。
他說:「我們甚至買了衛星圖與地形影像,並將這些資料與實地景觀一一對照。」除了研究,設計團隊也到現場觸摸建材、感受空氣與環境,帶回工作室轉為創作靈感。
斯托爾茲-茲維林分享,這些城市雖然都還存在,但許多建築皆經過現代化,已不是當年的樣貌。「我們常常需要一棟一棟的查證是否原貌,甚至敲居民的門,請求進入地下室觀察,因為那裡往往保留原始結構。」
斯托爾茲-茲維林坦言,在考據時,尋找平民的生活紀錄並不容易,「大多數歷史文件都是關於貴族與名人的,且內容有誇大成分,或政治傾向不明」,使得解讀歷史具挑戰性。
斯托爾茨-茲維林表示,遊戲推出後吸引歷史愛好者,也讓世界各地遊客對這些景點產生興趣。此外,「電影化敘事」也是遊戲一大亮點,當中的故事夠精彩,甚至能改編成電影。
‧採「動作捕捉」技術 呈現打鬥畫面真實性
除了對歷史的講究,在技術方面,開發團隊為了確保打鬥畫面的真實性,運用「動作捕捉」(Motion Capture)技術。演員在現場向記者展示此技術,每人身穿特殊緊身衣,衣服上貼滿反光標記點,四周則布滿紅外線攝影機。
當演員開始演戲,攝影機發出紅外線,並接收反射訊號,精準捕捉每個動作細節,就如同GPS定位演員的肢體動作。完成拍攝後,這些畫面被轉化成動畫,讓角色動作更加自然,戰鬥也更具臨場感。不僅如此,演員頭部攝影機能同時錄製語音,讓演出與配音同步完成。
談及「天國降臨:救贖2」的吸引力,斯托爾茨-茲維林認為,不同於一般遊戲「跑腿任務」,玩家必須思考不同解決方案,而非單純執行「去某地拿某物」的機械式指令。而遊戲推出後,在美國、中國與德國擁有最多玩家,另外也打進日本、韓國與台灣等亞洲市場,「我們很高興看到這款遊戲能夠在亞洲市場引起共鳴。」
斯托爾茨-茲維林表示,捷克雖然是個小國,但希望透過遊戲,讓世界認識到,捷克不只有啤酒與水晶,還有頂尖的遊戲開發能力。(編輯:高照芬)1140420