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華碩:電競AI雙主軸 今年AI伺服器營收占比逾15%

(中央社記者江明晏台北13日電)華碩第2季營收創單季新高,因關稅提前拉貨,上、下半年出貨比重可能為55比45或52比48,第3季PC產品營收估季增5%至10%、零組件與伺服器營收估與第2季持平;今年AI伺服器營收占比將逾15%,電競與AI是兩大成長主軸。

PC品牌大廠華碩今天舉行法人說明會,第2季營收達新台幣1740億元,創單季新高紀錄,主要來自遊戲電競與AI、商用市場的強勁貢獻。其中,遊戲電競營收占比48%,年增40%;商用市場占22%,年增45%;消費市場占30%,年增4%。

華碩指出,第2季受關稅與新台幣匯率波動影響,針對供應鏈韌性進行重新配置,並在資本投資上做調整,導致營業利益率影響0.5個百分點;匯率劇烈波動則影響3到6個月的毛利率,介於1至2個百分點之間。

華碩第2季營業利益率為3.4%,預期隨關稅干擾在後續季度顯著降低、匯率預估在第3季趨於平穩,營業利益率可望回升到4%至5%之間。

華碩第2季稅後淨利98億元,每股盈餘13.2元;業外部分,利息收入9億元,投資收入10.8億元,匯兌收益10.9億元,股利收入20億元,合計業外收入是51.5億元。

對第3季營運展望,華碩預估,PC產品營收將季增5%至10%,零組件與伺服器營收則可能與第2季持平。華碩表示,對未來發展持樂觀態度,並具備充分信心;但短期仍需面對關稅與匯率的快速變化,一旦度過1至2個季度的過渡期,市場競爭力將更為強勢。

華碩指出,AI PC占整體PC營收占比約10%;若不計電競PC,AI PC占比則達20%,並在市場中握有25%的市占率,居領導地位。

針對法人關心的AI伺服器部分,華碩指出,第1季營收占比已達雙位數,第2季更升至15%,受惠於GB200與V200順利量產出貨,貢獻顯著。展望第3季,除GB200與V200持續出貨外,季底將新增V300與GB300出貨,動能與能見度均被看好。

華碩指出,除了在亞太地區拓展客戶,歐美大型CSP客戶也有顯著突破,預估AI伺服器占比有機會從15%進一步提升至20%。

針對關稅議題,華碩表示,目前仍在豁免範圍內,需要計算關稅的主要是鋼鋁材料,但比重不高;部分大型公司因在美國有重大投資而可獲豁免。至於台積電代工的產品比重高,但後續課稅細節仍待公告。華碩強調,公司能透過生產地調配與EMS合作分散風險,「沒辦法以一己之力控制,只能做最好的準備來應對。」

在供應鏈韌性布局上,華碩已將主板與PC類產品的產能90%以上轉移至泰國、越南、印尼等地;伺服器方面,去年第4季已在美國啟動生產組裝線,今年上半年也完成海外資本投資,後續不需大規模擴產。

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對PC市場景氣是否因上半年關稅提前拉貨而影響下半年需求,華碩認為,今年上、下半年出貨比重可能為55比45或52比48,但第3季營收仍可望成長,主要受惠於高階電競產品與下半年即將上市的XBOX新品。

華碩看好兩大成長主軸,第一是電競領域,將在既有領導地位上持續擴大戰果;第二是AI動能,包括AI伺服器、AI PC、AI mini PC等軟硬體挹注推力;雖然AI伺服器快速成長拉高營收占比,但電競業務持續貢獻,為毛利率提供穩定支撐。(編輯:張良知)1140813

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